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 [Ficha] Nathan Ochi Morio

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Nathan ochi Morio

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Mensagens : 4
Data de inscrição : 29/03/2017

MensagemAssunto: [Ficha] Nathan Ochi Morio   Qua Mar 29, 2017 8:40 pm

NATHAM OCHI MORIO
INFILTRADOR


FORÇA: 2                                                      
HABILIDADE: 3
RESISTÊNCIA: 2
ARMADURA: 3
PODER DE FOGO: 0

PONTOS DE VIDA: 10
PONTOS DE MAGIA: 10


VANTAGENS:    
Imortal (Replicante ): Por algum motivo
você nunca pode morrer. Na
verdade, você até pode morrer
— mas nunca vai continuar
morto. Algum tipo de força
maior ou energia sobrenatural
impede sua entrada no Reino
dos Mortos, e você
sempre vai retornar a
este mundo.
Membro Extra: Você tem numerosos braços, pernas, cauda ou tentáculos.
Além de utilidades óbvias, como segurar vários objetos,
cada Membro Extra permite fazer um ataque adicional por
rodada. Esse ataque sempre tem FA=F ou FA=PdF, independente
da Habilidade do personagem. Não é possível aumentar
esse dano através de nenhuma vantagem ou manobra.
Se não quiser fazer um ataque extra, o personagem pode
usar seu Membro Extra para bloquear (FD+1 até a próxima
rodada). Os bônus são cumulativos: bloquear com dois Membros
Extras oferece FD+2.
Qualquer personagem com Membros Extras sofre os
mesmos efeitos de Monstruoso e Modelo Especial (e não
recebe pontos por estas desvantagens).
Invisível:  Você pode ficar invisível. Fora de combate, esta habilidade
reduz a dificuldade em testes de perícias que envolvem
furtividade (por exemplo, para apanhar um oponente indefeso).
Em combate, seu oponente sofre H–1 para acertar ataques
corporais conta você, e H–3 para ataques à distância ou
esquivar (estes são os mesmos redutores que um personagem
sofre quando está cego).
Personagens com Audição Aguçada não sofrem redutor
em combate corpo-a-corpo, e sofrem apenas H–2 para ataques à distância e esquivas. Ver o Invisível (a magia ou
Sentidos Especiais) vence totalmente sua invisibilidade.
Ativar e manter a Invisibilidade custa 1 PM por turno                                                                         

DESVANTAGENS:
Código dos Heróis:  sempre cumprir sua palavra, sempre
proteger qualquer pessoa ou criatura mais fraca que você,
jamais recusar um pedido de ajuda.
Código da Redenção : jamais atacar sem provocação,
sempre aceitar um pedido de rendição, sempre poupar oponentes
reduzidos a 0 Pontos de Vida.
Ponto Fraco ( Núcleo Neural )


PERÍCIAS:
Crime:
Armadilhas: você sabe construir, armas e desarmar
armadilhas, explosivos e aparelhos de detecção.
Arrombamento: você sabe como forçar portas e abrir
fechaduras trancadas.
1d+65
Criptografia: você sabe criar e decifrar mensagens secretas.
Disfarce: você sabe se parecer com outra pessoa, ou
apenas ocultar a própria aparência.
Falsificação: você sabe criar cópias de cartas, documentos,
obras de arte e outros objetos — e também reconhecer
peças falsificadas.
Furtividade: você sabe se esconder e também moverse
em silêncio e sem ser visto.
Investigação
Você é um policial, detetive ou agente secreto, e conhece
técnicas de investigação. Sabe seguir pegadas, procurar
impressões digitais, usar disfarces, instalar explosivos,
decifrar códigos secretos, destrancar fechaduras e
desarmar armadilhas.
Armadilhas: você sabe construir, armar e desarmar armadilhas,
explosivos e aparelhos de detecção.
Arrombamento: você sabe como forçar portas e abrir
fechaduras trancadas.
Criptografia: você sabe produzir e decifrar mensagens
secretas.
Disfarce: você sabe se parecer com outra pessoa, ou
ocultar a própria aparência.
Falsificação: você sabe criar cópias de cartas, documentos,
obras de arte e outros objetos — e também reconhecer
peças falsificadas.
Furtividade: você sabe se esconder e também moverse
em silêncio e sem ser visto.
Interrogatório: com perguntas habilidosas e muita pressão
emocional, você pode conseguir de uma pessoa aquilo
que deseja.
Intimidação: Você convence as pessoas usando amea-
ças e coação.
Rastreio: você sabe seguir pistas e pegadas.

EQUIPAMENTOS/MOCHILA:
2 Katanas de Liga Leve de Carbonita
1 kit medico ciborgue
1 solda pequena portátil
   

DINHEIRO: 40 Lyriuns


COMBATE:

ATAQUES:
Dano de Combate Corpo a Corpo
 Mínimo - 6
 Médio - 8
 Máximo - 11
 Crítico - 22

DEFESA:

Bloqueio Mínimo: 7
Bloqueio Médio: 9
Bloqueio Máximo: 12
Falha de Bloqueio: 0

MAGIA:
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